17 mai 2008
Iron Man sur Steam, ou comment se faire avoir…
Allez on attaque fort : premier billet, premier coup d’gueule !
Aujourd’hui je me lève, je déjeune et je regarde les mails arrivés pendant la nuit sur mon superbe Ipod Touch. Entre deux mails sans importance, je trouve un communiqué de presse de Doug Lombardi (VP Marketing de Valve) qui indique la sortie de nouveaux jeux sur Steam :
- Iron Man (Sega)
- Soldier of Fortune: Payback (Activision)
- Monster Jam (Activision)
- History Channel: Battle for the Pacific (Activision)
- Cabela’s Trophy Bucks (Activision)
Là je me dis que suite aux critiques du film Iron Man, je me dois d’essayer le jeu. Ni une, ni deux, je lance Steam et le télécharge. Quelques heures plus tard, le jeu est prêt et je peux enfin le lancer.
Déjà, une bonne surprise : le jeu est disponible en français (j’avais pas fait attention à ça sur la fiche Steam). Ensuite j’enchaîne déception sur déception : il est difficile de « se balader » comme on veut dans les menus (et pour cause, la souris n’est pas utilisable), et j’ai eu du mal à trouver comment personnaliser les commandes clavier.
Après moins d’une heure de jeu, j’ai fini par découvrir le pourquoi du comment : la version PC de ce jeu est une conversion de la version console. L’image suivante en est une bonne preuve :
C’est alors que je décide de regarder combien coûte ce jeu. Et là, je tombe des nues :
Je vois déjà le rictus que forme votre bouche : oui, les européens pigeons ont droit à un bonus de 20$ de plus sur le jeu. Les développeurs ne se donnent pas la peine de modifier l’interface entre la version console et la version pc, donnant à cette interface une impression d’inachevée et l’éditeur espère vendre ce jeu 20$ de plus pour l’Europe ?
Au début on se dit que c’est une erreur, donc on compare les prix US/UE des autres jeux du même éditeur, j’ai nommé Sega. Et là encore, stupéfaction :
Là j’aimerai bien comprendre ce qui motive une telle différence, sachant que le contenu téléchargé quelque soit la version du jeu acheté sera LE MÊME.
Disons-le tout de suite : Valve (l’éditeur de Steam) n’est pas responsable du prix de vente, c’est l’éditeur (en l’occurence Sega) qui le fixe.
Sega prendrait-il les joueurs européens pour des pigeons ? C’est en tout cas ce qu’on pourrait croire.
Bienvenue dans le monde de la dématérialisation du jeu vidéo, bienvenue sur Steam.

On constate une différence de 70% dans le prix, la TVA à 19,6% ne justifie pas du tout les 50% de prix en plus (après application de la TVA maximale).
Or, cette différence n’est pas vraiment dù à un PPA vraiment différent entre européens et américains :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_pays_par_PIB_%28PPA%29
Et l’indice Big Mac, alors que l’accent culturel du Big Mac/fast food et la forte concurrence aux USA aurait tendance à faire fortement baisser le prix, on ne constate entre l’UE et les USA que 17% de différence de prix.
Or, si l’on regarde l’opportuniste, inexacte et n’ayant pour but que de profiter d’un effet média, un « buzz », que certains aime appeler « bling bling », l’indicateur « iPod », qui étant un produit basant une grande partie de son prix sur l’effet de mode ou « hype », profitant d’une image de marque fantasmé par les médias et les possesseurs du produit, ne se révèle pas du tout précis et utile, on remarque alors un écart de 33%, plus proche des 50% mais toujours pas à ce niveau malhonnête que pratique les éditeurs, qui ne vendent même pas un produit dît « de mode ».
Vouloir profiter du passage au dématérialisé pour augmenter les prix honteusement, alors qu’il faudrait justement les baisser :
- ne serais-ce que symboliquement => car :
1) l’augmentation (voir les premiers numéros de Pirate Mag) du prix des jeux
2) la réduction du packaging (passage d’une grosse boîte cartonnée avec manuels, posters et boitiers CD/DVD individuels à un boitier DVD en plastique sans manuel)
=> a été justifiée par l’augmentation des coûts de packaging.
Comment justifier ces 50% supplémentaires (après TVA), alors que l’on a dématérialisé, que donc le système de distribution et le packaging ne justifie plus l’augmentation du prix des jeux ?
Tout comme pour la grande distribution, chaque acteur de la chaîne à tour de rôle (sauf les petits producteurs/développeurs bien sûr) augmente ses marges violemment à chaque « changement » du marché, justifiant cela par une adaptation « difficile », une avancée technologique, ce qui n’est pas du tout le cas. Ceci étant, du point de vue du respect du consommateur, minable et dangereux.
En effet, tous les économistes, sociologues, etc s’accordent à dire que la => confiance <= est la base de toute relation, dont les échanges « capitalistes », les achats des consommateurs. Sans celle-ci, les échanges baissent drastiquement.
Or si, pour des raisons non-justifiées, on cherche à cacher son incompétence et son manque d’innovation en augmentant les prix, on risque fort de faire « décrocher » de nombreux consommateurs et de justifier les « circuits parallèles », tel que le piratage des jeux ou l’achat de contrefaçons. Cela est valable pour les jeux vidéos comme pour la musique (suivez mon regard… Universal&co)
Mais bon, ces éditeurs préfèrent acheter à coup de millions (taillant à coup de hache dans le budget du développement, la phase d’optimisation et les stagiaires précaires trinquant souvent pour cela) des licences StarForce et Securom (qui sont très chers).
Protection qui se contentent d’empêcher les joueurs ayant acquis le jeu légalement de l’utiliser, et encourage les équipes de crackers (pas les biscuits de Gromit ! ^^) de casser ces protections, dont on connaît parfaitement le caractère fragile (aucune protection ne résiste longtemps) et parfois dangereux (voir le problème de « rootkits behaviour » des protections de StarForce ou de Sony).
Comme nous avons pu le voir, l’incompétence amène l’incompétence. Le jour où les actionnaires et/ou les dirigeants l’auront compris, ces idiots se feront mettre à la porte le jour même, et les vendeurs de DRM et autres joyeusetés devront trouver d’autres pigeons*. Prions que cela arrive de notre vivant !
*Ces pigeons seront sûrement : les Etats, les banques, les commerçants de centre-ville, les compagnies d’assurances et de santé privée, les parents (marché juteux !), etc… Il y a encore beaucoup de place pour ces entreprises véreuses, ne vous inquiétez pas…
nb : j’adore le titre du blog ! I Love Towelie !
De plus, je rajouterais que l’affront, la dégradation de l’image, l’hollywood-isation affreuse du personnage ET de l’univers de Iron Man, par rapport à celui des premiers Marvel sur celui-ci, est une honte (certes prévisible de la part de l’industrie du cinoche) incroyable, qui ne mérite pas que l’on cautionne un tel business-plan !
je n’appelle pas aux boycott car inefficace, mais à une prise de conscience que les Marvel tout comme n’importe quel élément culturel est pré-digéré par la machine Hollywood, qu’elle recrache sous différentes formes (films, comics plastifiés offert avec les menus macdo, figurines et jeu-vidéo), mais que l’on y perd beaucoup dedans, surtout la réflexion particulière qui fait tout l’intérêt de ces éléments d’arts et de culture :
- lorsque l’élément A est passé à la moulinette du système, tout ce qui pourrais être différent du « modèle » en cours est supprimé, et l’on rajoute les dernières « idées » marketing des « pools » de réflexions des cabinets d’étude des maisons de productions :
le shéma de « buddy » ou d’équipe à la Ocean 11 (chacun ayant une fonction et une personnalité creuse mais caricaturée), le black souriant et serviable (magical negro et token black), l’asiatique fourbe, le personnage qui se révèle (genre perso fragile qui acquiert une virilité par le langage ou la tuerie), la diversité basée sur la couleur de peau, les même « blagues » minables recyclées depuis 10 ans pour que tout le monde comprenne, les méchants perdent toujours à la fin, une happy-end ou une fin mi-figue mi-raisin où l’héroïsme est brandit comme un étendard dans un théâtre pseudo-tragique. Et j’en passe.
=> et en allant voir ces films, en achetant tout ces « objets culturels », on a bien l’impression de s’intéresser à beaucoup de chose, mais sachez que l’on perd beaucoup à la transformation, et que certaines valeurs sont raccrochées, greffées à l’œuvre original et induise dans notre pensée certaines conceptions de la société, du monde. Vous serez prévenus.
Wow, la longueur de tes commentaires
Je les ai lus entièrement, et … rien à redire : je suis entièrement d’accord.
C’est bien argumenté en plus :]
Merci beaucoup, malgré la longueur un peu trop excessive (j’ai voulu tout dire pour me soulager de ce poids, le paragraphe sur l’indice « ipod » en est le paroxysme
) vous avez tout lu ! je suis vraiment impressionné, encore merci
(peut être que les fonctions « gras » , « souligné » et une meilleure découpe pourrait rendre lisibles ces pavés !
)
ps : j’ai ajouté le blog dans les favoris :]
Interface wysiwyg ajoutée aux commentaires
Merci Beaucoup !
Maintenant c’est au tour de GRID : http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=12750&cc=FR
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=12750&cc=US
20$ de différence….
Pour montrer votre mécontentement : joignez ce groupe > http://steamcommunity.com/groups/restofworld
Ils se battent pour une « égalitéé entre les USA et le reste du monde.